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2008年06月06日
HSPTV!メルマガ 第60号
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HSPTV!メルマガ 第60号 N0.0060 2008/06/06 発行
編集長:うすあじ ( hsptv@hspcenter.com )
発行:HSPTV!(ONION software)
WEBサイト:http://hsp.tv/
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登録解除などはこちら http://hsp.tv/play/service.html
■はじめに
こんにちは、うすあじです。
最初に面白いサイトを紹介します。
http://peppermint.jp/
にて、Nintendo DS上で動作するHSPを開発中です。
OpenHSPをベースに、DS専用に独自のコマンドを搭載したもので、
動作させるための環境は少し特殊ですが、携帯型ゲーム機で
HSPのスクリプトを使えるのは、面白い試みですね。
さらにHSP関連のニュースを2点。
一部のウィルス検索ソフトでHSPのファイルを誤認識
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp3alert.html
次期版のHSPテストバージョンHSP 3.2β1が公開
http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
夏に向けて新バージョンですね。
さてさて、今回のメルマガは60号。
60号記念にアンケート企画です。
参加の方から抽選で5名様に”コンテストの参加賞の何か”をプレゼント。
ストラップかな?去年の色鉛筆かな?
当選の方だけに、こちらから送付先をお尋ねするメールが届きますので、
アンケートには住所などは書かないでOKです。
また、プレゼントはいらないけど意見は言いたい!というメールも
お待ちしてます。
アンケートはこちら
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Q1.HSPをどんな事に使っていますか?
Q2.HSPの不満なこと、わからないこと。
Q3.メルマガスタッフ等に言いたいこと。その他なんでも。
Q4.掲載用の名前(ハンドルネーム、ペンネーム)
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アンケートに答えて、「HSPメルマガアンケート」というタイトルで
hsptv@hspcenter.com
まで、メールで送ってください。
よろしくお願いします。
アンケートの締め切りは2008年6月15日まで!
結果は次回以降のメルマガで紹介しますよ。
というわけで、メルマガスタートです。
(うすあじ)
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■今回のインデックス
【よみもの】もーりおのつぶやき 第29回(ゆめゆめゆうか)
【講座】「教えて!おにたま!!」(おにたま)
【募集】メルマガ投稿募集中
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【よみもの】もーりおのつぶやき 第29回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
かわいい女の子が、バンドでベース弾いてるモ!
かわいい女の子が、ハーレー乗ってるモモ!
そんな姿を見たらあんさんどう思うフガフガ?
いけてるモ?ギャップにくらくらくるモモ!?
かっこいい男の子が、料理が上手モ!
かっこいい男の子が、ピアノが上手モモ!
いけてるモ!?ギャップにくらくらくるモモ!?
o O(もーりおのつぶやき)
草くって よだれたらしてる もーりおが
いのししと直接対決も!!
いけてるモ!?ギャップにくらくらくるモモ!?
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
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【講座】「教えて!おにたま!!」
<和之 さんからのおたより>
「hspsock」を使っての通信対戦を作ってみたんですが、
どうしてもタイムラグが発生します。仕方ないかと思って、
暇つぶしに市販のゲームをやっていると通信対戦があって
遊んでみました。するとタイムラグがなかったのです、
これはなぜなんでしょうか・・・。
ちなみに予測とかは不可能だと思います・・・。
<こたえ>
お便りありがとうございます。
現在のネットワークゲームは、とても高度な技術によって
作られているものが多いのは確かです。が、ほぼすべての
ネットワークゲームの基盤になっているのは、「ソケット」
と呼ばれるTCP/IPネットワークライブラリであり、
その中身は単純にデータの送受信を行なうだけのシンプルな
構造になっています。「hspsock」もまた、「ソケット」の
ライブラリを使用しており、通信のタイミングや速度で
大きな違いがあるわけではありません。
では、市販のネットワークゲームと何が違うのかと言うと、
おそらく効率的にデータを通信する仕組みではないかと
思います。HSPTV!メルマガの第51号でも、ちょっと触れて
いますが、画面の書き換えスピードに対して通信速度が
追いつかない場合がほとんどです。そこで、通信が遅く
なっても、なるべくゲームがスムーズに進行するような
方法を考える必要があります。
予測とかは不可能と書かれていますが、ある程度予測可能な
動作(たとえば操作を何もしない状態が続く場合など)は
通信を行なわないとか、データが到着していない場合は
問題のない範囲でゲームを継続させる工夫を市販のソフトは
行なっています。
「hspsock」の例で言えば、sockget~系の命令でデータを
受け取るのではなく、sockcheck命令でデータの到着を
確認して、到着していない場合は先に進むなどで画面を
止めないようにする必要があります。
また、交換するデータにも送信した時間(またはフレーム)
などを付加して、現在表示中のフレームとうまく同期させる
必要があるでしょう。
それでは、またまた。HSPに限らず、PCのコトや
プログラミング関係どんなことでもお便り待っていますね。
(おにたま)
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【募集】メルマガ投稿募集中
”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。
募集するコーナーは
(1)「教えて!おにたま!!」
HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!
というコーナー。疑問。知りたいテクニックなどを直接聞く
チャンス。
(2)「もーりおのつぶやき」
つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。
メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。
全ての投稿は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )まで。
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[PR]オススメHSP3の本
・「はじめてのHSP3」
・HSP3.1プログラミング入門
・HSP3 リファレンスブック
・公認 HSPファンブック 楽しく始める/極める本
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■編集後記
さてさて、ここのところ月刊気味になっているメルマガですが、
それでも地味に続いていきますよ。
HSPの情報も夏に向けて、これからいろいろと発表することが
ありそうな予感です。
それから、アンケート楽しみにしていますよ。
では、次回までお元気で。
(うすあじ)
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編集長:うすあじ ( http://hspcenter.com/ )
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HSPのスクリプトサンプルは自由に再利用しても構いません。
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投稿者 usuaji : 2008年06月06日 00:25
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