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2008年02月27日
【講座】HSPよく使うフレーズ 第39回
ある掲示板にかきこまれた内容が、私の書いたスクリプトに
ついての質問だったので、書き込んだ返事をご紹介します。
質問は「HSP3.1プログラミング入門」のマップ表示のスクリプト。
改造してマップチップの数が増えているようで、
わからないことがいくつかあるようです。
・質問1
マップチップを増やしたのですが、うまく表示されません。
答え)
>gcopy 1,pb*32,0,32,32
こちらがマップの素材から実際の画面にコピーする命令です。
「pb*32」というのが元のマップのX座標を計算しています。
もとのサンプルでマップの素材が
01234
という順番で、横にグラフィックが並んでいます。
pbにマップチップの番号0~4がはいっていれば、
pb*32で必要なマップチップX座標が得られます。
改造後のマップチップは32*32のチップが横に
32並んでるんでしょうか?
その場合、チップ番号を32で割った商をY座標、
余りをX座標にしてマップチップの座標を得る必要があります。
・質問2
「pb = code-'0'」の意味がわかりません。
何をしている命令ですか?
答え)
「'0'」は、文字の「0」のキャラクターコードです。
文字として変数MAPにはいっている、「01234」などから
文字コードの「0」の分をひくと、数字の「01234」になります。
文字列と数値を変換するテクニックの一つです。
ということで、詳しい解説とスクリプトは
「HSP3.1プログラミング入門」P166”マップ表示の基本”を
みてください。
(うすあじ)
投稿者 usuaji : 12:30
【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第30回
このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気付きにくい機能
などを紹介していきたいと思います。
今回は、HSP3がサポートする3D機能について紹介してみたいと
思います。最新版となるHSP3.1フルセットが標準でサポートしている
3D機能は、主に3種類あります。
・d3module(標準機能による簡易3D描画モジュール)
・HGIMG3(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
・Easy3D(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
d3moduleについては、「sample/d3m」フォルダにあるサンプルで
使用例を色々と見ることができます。補助的な役割で3D表現を
利用したい場合に便利なモジュールで、DirectXなどの追加DLLが
必要ないことも魅力の1つです。
本格的な3D表示を行なう場合には、HGIMG3とEasy3Dプラグインを
利用することができます。どちらを選ぶかは、好みにもよるかと
思いますが、どちらを使用した場合でも3Dモデル表示やボーンを
含むアニメーションの再生(ファイル形式は.x)が可能で、ゲーム
向けのサポート機能が多数盛り込まれています。
中でもEasy3Dは、HSPと組み合わせて使う入門書も発売されて
いるので、初心者にはわかりやすいと思います。
3D表示を行なう上で、3Dモデルの作成は重要な要素となります。
x形式のモデルは、どちらのプラグインでも読み込み可能で、
Windows上では標準的な3Dモデルのファイルフォーマットです。
多くの3Dツールで作成可能ですが、無料で使用可能なツールで
お勧めのものをいくつか紹介したいと思います。
・メタセコイア+RokDeBone2
メタセコイアは、国産の定評ある3Dモデリングツールです。
これでモデルを作成して、RokDeBone2でアニメーションを付加
することができます。RokDeBone2は、Easy3Dの製作者でもある
おちゃっこ氏が作っているツールです。RokDeBone2で出力した
アニメーションデータは、Easy3DだけでなくHGIMG3であっても
読み込み可能です。
メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
RokDeBone2
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
・3DACE
3DACEは、アニメーションの作成などはできませんが、直感的に
3Dモデルを作成することができます。x形式のファイルを
出力することも可能な初心者向けのツールとしてお勧めします。
3DACE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・XSI Mod Tool
これは、かなり本格的なツールです。
もともとプロ用3Dソフトである、SOFTIMAGE|XSIの機能を制限
して無料版として配布しているものですが、ほとんどの機能は
そのまま利用することができます。
モデルやアニメーション作成も非常に高機能ですが、そのぶん
使い方を覚えるのに時間がかかるのが難点かもしれません。
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
http://www.softimage.jp/mod/index.html
3Dは、最初戸惑うかもしれませんが、プラグイン機能や資料も
充実しており、挑戦しがいのあるジャンルですよ。
ではでは、また。
(おにたま)
投稿者 usuaji : 12:29
もーりおのつぶやき 第26回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
今日は牧場のおじさんがごきげんだモモ。
牛小屋のそうじを鼻歌なんか歌っちゃって
ルンルン気分でそうじをしていたモ。
o O(もーりおのつぶやき)
ルンルン気分の おじさんが
ご飯の時間も ルンルンで
いつものえさより 大増量!
いつもルンルン 希望します。
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
投稿者 usuaji : 12:26
HSPTV!メルマガ 第57号
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HSPTV!メルマガ 第57号 N0.0057 2008/02/27 発行
編集長:うすあじ ( hsptv@hspcenter.com )
発行:HSPTV!(ONION software)
WEBサイト:http://hsp.tv/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
登録解除などはこちら http://hsp.tv/play/service.html
■はじめに
こんにちは、うすあじです。
またまた、お久しぶりのメルマガです。
さっそく、最近のHSPニュースから
手前味噌ですが、うすあじの新刊「はじめてのHSP3」が発売されました。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777513394/hspcenter-22/
以前”はじめてのHSP”として出版した書籍のHSP3版です。
初心者向けに、いろんなプログラムについて書いてるので、
大きな書店で立ち読みしてみてください。
では、メルマガスタートです!
(うすあじ)
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■今回のインデックス
【よみもの】もーりおのつぶやき 第26回(ゆめゆめゆうか)
【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第30回(おにたま)
【講座】HSPよく使うフレーズ 第39回(うすあじ)
【募集】メルマガ投稿募集中
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もーりおのつぶやき 第26回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
今日は牧場のおじさんがごきげんだモモ。
牛小屋のそうじを鼻歌なんか歌っちゃって
ルンルン気分でそうじをしていたモ。
o O(もーりおのつぶやき)
ルンルン気分の おじさんが
ご飯の時間も ルンルンで
いつものえさより 大増量!
いつもルンルン 希望します。
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
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【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第30回
このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気付きにくい機能
などを紹介していきたいと思います。
今回は、HSP3がサポートする3D機能について紹介してみたいと
思います。最新版となるHSP3.1フルセットが標準でサポートしている
3D機能は、主に3種類あります。
・d3module(標準機能による簡易3D描画モジュール)
・HGIMG3(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
・Easy3D(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
d3moduleについては、「sample/d3m」フォルダにあるサンプルで
使用例を色々と見ることができます。補助的な役割で3D表現を
利用したい場合に便利なモジュールで、DirectXなどの追加DLLが
必要ないことも魅力の1つです。
本格的な3D表示を行なう場合には、HGIMG3とEasy3Dプラグインを
利用することができます。どちらを選ぶかは、好みにもよるかと
思いますが、どちらを使用した場合でも3Dモデル表示やボーンを
含むアニメーションの再生(ファイル形式は.x)が可能で、ゲーム
向けのサポート機能が多数盛り込まれています。
中でもEasy3Dは、HSPと組み合わせて使う入門書も発売されて
いるので、初心者にはわかりやすいと思います。
3D表示を行なう上で、3Dモデルの作成は重要な要素となります。
x形式のモデルは、どちらのプラグインでも読み込み可能で、
Windows上では標準的な3Dモデルのファイルフォーマットです。
多くの3Dツールで作成可能ですが、無料で使用可能なツールで
お勧めのものをいくつか紹介したいと思います。
・メタセコイア+RokDeBone2
メタセコイアは、国産の定評ある3Dモデリングツールです。
これでモデルを作成して、RokDeBone2でアニメーションを付加
することができます。RokDeBone2は、Easy3Dの製作者でもある
おちゃっこ氏が作っているツールです。RokDeBone2で出力した
アニメーションデータは、Easy3DだけでなくHGIMG3であっても
読み込み可能です。
メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
RokDeBone2
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
・3DACE
3DACEは、アニメーションの作成などはできませんが、直感的に
3Dモデルを作成することができます。x形式のファイルを
出力することも可能な初心者向けのツールとしてお勧めします。
3DACE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・XSI Mod Tool
これは、かなり本格的なツールです。
もともとプロ用3Dソフトである、SOFTIMAGE|XSIの機能を制限
して無料版として配布しているものですが、ほとんどの機能は
そのまま利用することができます。
モデルやアニメーション作成も非常に高機能ですが、そのぶん
使い方を覚えるのに時間がかかるのが難点かもしれません。
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
http://www.softimage.jp/mod/index.html
3Dは、最初戸惑うかもしれませんが、プラグイン機能や資料も
充実しており、挑戦しがいのあるジャンルですよ。
ではでは、また。
(おにたま)
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【講座】HSPよく使うフレーズ 第39回
ある掲示板にかきこまれた内容が、私の書いたスクリプトに
ついての質問だったので、書き込んだ返事をご紹介します。
質問は「HSP3.1プログラミング入門」のマップ表示のスクリプト。
改造してマップチップの数が増えているようで、
わからないことがいくつかあるようです。
・質問1
マップチップを増やしたのですが、うまく表示されません。
答え)
>gcopy 1,pb*32,0,32,32
こちらがマップの素材から実際の画面にコピーする命令です。
「pb*32」というのが元のマップのX座標を計算しています。
もとのサンプルでマップの素材が
01234
という順番で、横にグラフィックが並んでいます。
pbにマップチップの番号0~4がはいっていれば、
pb*32で必要なマップチップX座標が得られます。
改造後のマップチップは32*32のチップが横に
32並んでるんでしょうか?
その場合、チップ番号を32で割った商をY座標、
余りをX座標にしてマップチップの座標を得る必要があります。
・質問2
「pb = code-'0'」の意味がわかりません。
何をしている命令ですか?
答え)
「'0'」は、文字の「0」のキャラクターコードです。
文字として変数MAPにはいっている、「01234」などから
文字コードの「0」の分をひくと、数字の「01234」になります。
文字列と数値を変換するテクニックの一つです。
ということで、詳しい解説とスクリプトは
「HSP3.1プログラミング入門」P166”マップ表示の基本”を
みてください。
(うすあじ)
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【募集】メルマガ投稿募集中
”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。
募集するコーナーは
(1)「教えて!おにたま!!」
HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!
というコーナー。疑問。知りたいテクニックなどを直接聞く
チャンス。
(2)「もーりおのつぶやき」
つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。
メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。
全ての投稿は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )まで。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[PR]オススメHSP3の本
・HSP3.1プログラミング入門
・簡単!USBで電子制御―たっくんとTRY!HSP言語、USB-IO、USB-An
・AVRマイコン活用ブック―オリジナル電子ゲーム&ロボット製作
・HSP3 リファレンスブック
・公認 HSPファンブック 楽しく始める/極める本
・逆引きHSP3プログラミング事典[応用編]
・逆引きHSP3プログラミング事典[基本編]
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■編集後記
最近はものすごい風がふいたり、さむかったり、
春に向けて季節が変わりつつあります。
花粉症の人にはツライ季節ですね。
体調管理に注意して、健康に暮らすといくらかいいようですよ。
久しぶりのメルマガはどうでしたか?
メルマガではご意見、ご感想、投稿をお待ちしています。
それでは、次回までお元気で。
(うすあじ)
■バックナンバーについて
バックナンバーの公開ページはこちら
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”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までお願いします。
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編集長:うすあじ ( http://hspcenter.com/ )
記事の投稿、ご意見、ご希望はこちらまで hsptv@hspcenter.com
ONION software Copyright 2008(c) All rights reserved.
メルマガ本文の再配布・商利用、転載は禁止させて頂きます。
HSPのスクリプトサンプルは自由に再利用しても構いません。
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投稿者 usuaji : 12:23
2008年02月11日
【よみもの】もーりおのつぶやき 第25回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
いつも牧場の前をとおりかかる小学生たちが
UFOの話をしていたモ。
どーやらこの牧場の上空にはUFOが通ることが
あるみたいだモモ!!
牛的には、宇宙人にはぜひとも会ってみたいフガフガ。
o O(もーりおのつぶやき)
あこがれの 宇宙人に会ったなら
ボクの牛乳をふるまおう。
朝一番の新鮮とれたて牛乳をふるまおう。
宇宙人て 牛乳飲めるのか?
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
投稿者 usuaji : 14:11
【講座】「教えて!おにたま!!」
<西島 さんからのおたより>
はじめまして
hsp勉強中の西島といいます
hspでフルコンピュータ名を取得することができるのでしょうか?
(Visual Studio C++のEnvironment::UserDomainName命令相当)
<こたえ>
お便りありがとうございます。
フルコンピュータ名というのは、システムのプロパティにある
コンピュータ名タブに表示される内容ということでしょうか。
単純にコンピュータ名(自分のマシン名)を取得するのであれば、
HSPのsysinfo関数を使うことができます。
mes sysinfo(2)
のように書けば、マシン名を表示することができます。
DNS名を含む完全なコンピューター名が必要な場合は、
GetComputerNameEx関数というシステムAPIを呼び出す必要があります。
HSPから呼び出す場合は、以下のように書くことができます。
#uselib "kernel32.dll"
#func global GetComputerNameEx "GetComputerNameExA" int,var,var
cname_size=256
sdim cname,cname_size
GetComputerNameEx 3,cname,cname_size
mes cname
詳しくは、GetComputerNameEx関数についてネットでも調べてみて
ください。
それでは、またまた。HSPに限らず、PCのコトや
プログラミング関係どんなことでもお便り待っていますね。
(おにたま)
投稿者 usuaji : 14:10
HSPTV!メルマガ 第56号
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HSPTV!メルマガ 第56号 N0.0056 2008/02/05 発行
編集長:うすあじ ( hsptv@hspcenter.com )
発行:HSPTV!(ONION software)
WEBサイト:http://hsp.tv/
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登録解除などはこちら http://hsp.tv/play/service.html
■はじめに
こんにちは、うすあじです。
お久しぶりのメルマガです。
では、最近のHSPニュースから
OpenHSPプロジェクト・ポータルの運用を開始
http://dev.onionsoft.net/trac/
HSPの開発に参加したい人はのぞいてみてください。
次に雑誌の紹介です。
「Software Design 2008年2月号」にHSPの紹介記事10Pを掲載
http://gihyo.jp/magazine/SD/archive/2008/200802
おにたまがHSPの記事を書いてます。
他の記事はEmacsとか、ちょっと難しそうですけど(^^
大きな本屋でチェックしてみましょう。
では、メルマガスタートです!
(うすあじ)
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■今回のインデックス
【よみもの】もーりおのつぶやき 第25回(ゆめゆめゆうか)
【講座】「教えて!おにたま!!」(おにたま)
【募集】メルマガ投稿募集中
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【よみもの】もーりおのつぶやき 第25回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
いつも牧場の前をとおりかかる小学生たちが
UFOの話をしていたモ。
どーやらこの牧場の上空にはUFOが通ることが
あるみたいだモモ!!
牛的には、宇宙人にはぜひとも会ってみたいフガフガ。
o O(もーりおのつぶやき)
あこがれの 宇宙人に会ったなら
ボクの牛乳をふるまおう。
朝一番の新鮮とれたて牛乳をふるまおう。
宇宙人て 牛乳飲めるのか?
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
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【講座】「教えて!おにたま!!」
<西島 さんからのおたより>
はじめまして
hsp勉強中の西島といいます
hspでフルコンピュータ名を取得することができるのでしょうか?
(Visual Studio C++のEnvironment::UserDomainName命令相当)
<こたえ>
お便りありがとうございます。
フルコンピュータ名というのは、システムのプロパティにある
コンピュータ名タブに表示される内容ということでしょうか。
単純にコンピュータ名(自分のマシン名)を取得するのであれば、
HSPのsysinfo関数を使うことができます。
mes sysinfo(2)
のように書けば、マシン名を表示することができます。
DNS名を含む完全なコンピューター名が必要な場合は、
GetComputerNameEx関数というシステムAPIを呼び出す必要があります。
HSPから呼び出す場合は、以下のように書くことができます。
#uselib "kernel32.dll"
#func global GetComputerNameEx "GetComputerNameExA" int,var,var
cname_size=256
sdim cname,cname_size
GetComputerNameEx 3,cname,cname_size
mes cname
詳しくは、GetComputerNameEx関数についてネットでも調べてみて
ください。
それでは、またまた。HSPに限らず、PCのコトや
プログラミング関係どんなことでもお便り待っていますね。
(おにたま)
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募集するコーナーは
(1)「教えて!おにたま!!」
HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!
というコーナー。疑問。知りたいテクニックなどを直接聞く
チャンス。
(2)「もーりおのつぶやき」
つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。
メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。
全ての投稿は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )まで。
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[PR]オススメHSP3の本
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■編集後記
2007年のコンテストの賞状、賞品などの発送が終わりました。
参加、応援、協賛ありがとうございました。
受賞したのに賞品がまだ届かないという方はメールください。
今年はまだ開催できるかわかりませんが、開催方法や審査方法について
意見などがあったら、うすあじまでお知らせ下さい。
さて、「3Dゲーム・クックブック」も好調のようです。
3Dに興味のある方は、是非手にとってみてください。
最近、東京には雪が降ったり、寒くなったり大変でした。
風邪をひきやすい季節ですから、健康に注意してお過ごし下さい。
では、次回までお元気で。
(うすあじ)
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投稿者 usuaji : 14:06