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2008年02月27日
HSPTV!メルマガ 第57号
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HSPTV!メルマガ 第57号 N0.0057 2008/02/27 発行
編集長:うすあじ ( hsptv@hspcenter.com )
発行:HSPTV!(ONION software)
WEBサイト:http://hsp.tv/
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登録解除などはこちら http://hsp.tv/play/service.html
■はじめに
こんにちは、うすあじです。
またまた、お久しぶりのメルマガです。
さっそく、最近のHSPニュースから
手前味噌ですが、うすあじの新刊「はじめてのHSP3」が発売されました。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777513394/hspcenter-22/
以前”はじめてのHSP”として出版した書籍のHSP3版です。
初心者向けに、いろんなプログラムについて書いてるので、
大きな書店で立ち読みしてみてください。
では、メルマガスタートです!
(うすあじ)
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■今回のインデックス
【よみもの】もーりおのつぶやき 第26回(ゆめゆめゆうか)
【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第30回(おにたま)
【講座】HSPよく使うフレーズ 第39回(うすあじ)
【募集】メルマガ投稿募集中
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もーりおのつぶやき 第26回
みなさモ、こんにちモ。
舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。
今日は牧場のおじさんがごきげんだモモ。
牛小屋のそうじを鼻歌なんか歌っちゃって
ルンルン気分でそうじをしていたモ。
o O(もーりおのつぶやき)
ルンルン気分の おじさんが
ご飯の時間も ルンルンで
いつものえさより 大増量!
いつもルンルン 希望します。
もーりおは、つぶやくことが趣味モ。
感想を待ってるモ。
みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。
短歌や川柳なんかでもいいモ。
宛先は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )までだモモ~。
(ゆめゆめゆうか)
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【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第30回
このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気付きにくい機能
などを紹介していきたいと思います。
今回は、HSP3がサポートする3D機能について紹介してみたいと
思います。最新版となるHSP3.1フルセットが標準でサポートしている
3D機能は、主に3種類あります。
・d3module(標準機能による簡易3D描画モジュール)
・HGIMG3(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
・Easy3D(DirectXによる3Dサポートプラグイン)
d3moduleについては、「sample/d3m」フォルダにあるサンプルで
使用例を色々と見ることができます。補助的な役割で3D表現を
利用したい場合に便利なモジュールで、DirectXなどの追加DLLが
必要ないことも魅力の1つです。
本格的な3D表示を行なう場合には、HGIMG3とEasy3Dプラグインを
利用することができます。どちらを選ぶかは、好みにもよるかと
思いますが、どちらを使用した場合でも3Dモデル表示やボーンを
含むアニメーションの再生(ファイル形式は.x)が可能で、ゲーム
向けのサポート機能が多数盛り込まれています。
中でもEasy3Dは、HSPと組み合わせて使う入門書も発売されて
いるので、初心者にはわかりやすいと思います。
3D表示を行なう上で、3Dモデルの作成は重要な要素となります。
x形式のモデルは、どちらのプラグインでも読み込み可能で、
Windows上では標準的な3Dモデルのファイルフォーマットです。
多くの3Dツールで作成可能ですが、無料で使用可能なツールで
お勧めのものをいくつか紹介したいと思います。
・メタセコイア+RokDeBone2
メタセコイアは、国産の定評ある3Dモデリングツールです。
これでモデルを作成して、RokDeBone2でアニメーションを付加
することができます。RokDeBone2は、Easy3Dの製作者でもある
おちゃっこ氏が作っているツールです。RokDeBone2で出力した
アニメーションデータは、Easy3DだけでなくHGIMG3であっても
読み込み可能です。
メタセコイア
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
RokDeBone2
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
・3DACE
3DACEは、アニメーションの作成などはできませんが、直感的に
3Dモデルを作成することができます。x形式のファイルを
出力することも可能な初心者向けのツールとしてお勧めします。
3DACE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・XSI Mod Tool
これは、かなり本格的なツールです。
もともとプロ用3Dソフトである、SOFTIMAGE|XSIの機能を制限
して無料版として配布しているものですが、ほとんどの機能は
そのまま利用することができます。
モデルやアニメーション作成も非常に高機能ですが、そのぶん
使い方を覚えるのに時間がかかるのが難点かもしれません。
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
http://www.softimage.jp/mod/index.html
3Dは、最初戸惑うかもしれませんが、プラグイン機能や資料も
充実しており、挑戦しがいのあるジャンルですよ。
ではでは、また。
(おにたま)
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【講座】HSPよく使うフレーズ 第39回
ある掲示板にかきこまれた内容が、私の書いたスクリプトに
ついての質問だったので、書き込んだ返事をご紹介します。
質問は「HSP3.1プログラミング入門」のマップ表示のスクリプト。
改造してマップチップの数が増えているようで、
わからないことがいくつかあるようです。
・質問1
マップチップを増やしたのですが、うまく表示されません。
答え)
>gcopy 1,pb*32,0,32,32
こちらがマップの素材から実際の画面にコピーする命令です。
「pb*32」というのが元のマップのX座標を計算しています。
もとのサンプルでマップの素材が
01234
という順番で、横にグラフィックが並んでいます。
pbにマップチップの番号0~4がはいっていれば、
pb*32で必要なマップチップX座標が得られます。
改造後のマップチップは32*32のチップが横に
32並んでるんでしょうか?
その場合、チップ番号を32で割った商をY座標、
余りをX座標にしてマップチップの座標を得る必要があります。
・質問2
「pb = code-'0'」の意味がわかりません。
何をしている命令ですか?
答え)
「'0'」は、文字の「0」のキャラクターコードです。
文字として変数MAPにはいっている、「01234」などから
文字コードの「0」の分をひくと、数字の「01234」になります。
文字列と数値を変換するテクニックの一つです。
ということで、詳しい解説とスクリプトは
「HSP3.1プログラミング入門」P166”マップ表示の基本”を
みてください。
(うすあじ)
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募集するコーナーは
(1)「教えて!おにたま!!」
HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!
というコーナー。疑問。知りたいテクニックなどを直接聞く
チャンス。
(2)「もーりおのつぶやき」
つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。
メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。
全ての投稿は”うすあじ”( hsptv@hspcenter.com )まで。
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・HSP3.1プログラミング入門
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・逆引きHSP3プログラミング事典[基本編]
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■編集後記
最近はものすごい風がふいたり、さむかったり、
春に向けて季節が変わりつつあります。
花粉症の人にはツライ季節ですね。
体調管理に注意して、健康に暮らすといくらかいいようですよ。
久しぶりのメルマガはどうでしたか?
メルマガではご意見、ご感想、投稿をお待ちしています。
それでは、次回までお元気で。
(うすあじ)
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投稿者 usuaji : 2008年02月27日 12:23
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