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2006年08月17日

HSPTV!メルマガ 第20号

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HSPTV!メルマガ 第20号 N0.0020 2006/08/17 発行

編集長:うすあじ ( hsptv@hspcenter.com )
発行:HSPTV!(ONION software)
WEBサイト:http://hsp.tv/
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登録解除などはこちら http://hsp.tv/play/service.html

■はじめに

じゃ~ん!HSPの新刊『HSPファンブック』が発売です!

くわしい内容はこちら
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1406-0

今までのコンテスト参加作品の紹介や作者のコメントを収録。
さらに、HSPワールドの有名なクリエイターの皆さんにも
記事を書いてもらいました。

HSPの入門、これからの展望、作品紹介、ノウハウの解説、
他のフリーウェア言語の作者とのトークなどなど、
盛りだくさんすぎる内容になってます。

この夏は3冊もの新刊がでちゃいましたが、
このファンブックはHSPファンの皆さんに是非見てもらいたい内容に
なってます。

コンテストの作品を作る参考にもなると思うので、是非本屋さんで
手に取ってみてね!

HSPファンブック 楽しく始める/極める本
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798014060

(うすあじ)
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■今回のインデックス

【よみもの】「うしくんと話そう」第7回(ゆめゆめゆうか)

【講座】HSPたまひよ塾 - 第13回(悠黒喧史)

【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第10回(おにたま)

【講座】HSPよく使うフレーズ 第13回(うすあじ)

【募集】メルマガ投稿募集中
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【よみもの】「うしくんと話そう」 第7回 ティンベアって誰?のまき

うしくん:「(・Ω・)ノ チワー!!」

ゆめゆめゆうか:「(/*^^)/こんにちは~!!」

ティンベア:「ボンジュール ( ̄∠  ̄ )ノ」

うしくん:「(・-_・)ン?」

ゆめゆめ:「(._.?) ン?」

ティンベア:「(^_^)ニコニコ」

うしくん:「外国語の挨拶をしているかたがいますよ(・_・?)」

ゆめゆめ:「(゜ー゜)(。_。)ウンウン、ぼんじゅーるって言っていましたね
(・_・?)」

うしくん:「わけがわからないから、無視をしようか?」

ゆめゆめ:「(゜ー゜)(。_。)ウンウン、外国語なんてわからないし、なかったことにしましょ
うか?」

ティンベア:「ぼくは、風吹く森のティンベアだよ~。」

うしくん:「Σ(゜д゜;) ヌオォ!?日本語しゃべった!」

ゆめゆめ:「((= ̄□ ̄=;))ナ、ナント!!」

ティンベア:「ぼくのことはこちらのページで紹介されてるよ。
http://www.tinbear.com/

うしくん:「オットォ!(・oノ)ノも、もしや、このタッチは・・・・」

ティンベア:「わかったかな?(*゜▽゜)ノ」

うしくん:「あんたの親は・・・・ゆめゆめゆうかじゃないかね(?_?)」

ティンベア:「(*゜ー゜)(*。_。)ウンウン♪」

うしくん:「(; ゜ ロ゜)ナン!( ; ロ゜)゜ デス!!( ; ロ)゜ ゜トー!!!」

ティンベア:「うしくんとぼくは兄弟なのかな?」

うしくん:「|)゜0゜(| ホェー!!おまえは、なに、
すっとぼけとんじゃ~~!!」

ゆめゆめ:「[壁]_・)チラッ」

うしくん:「Σ(゜口゜;隠れてないで説明しろ~~!」

ゆめゆめ:「こういっちゃなんだけど、うしくんとティンベアじゃ
世界が違うっていうか・・・」

うしくん:「ガ━━(゜Д゜;)━━ン!」

ゆめゆめ:「うしくんは純和風だけど、ティンベアは洋風だから・・・」

うしくん:「なのに、なぜ今ここに・・( ̄ー ̄?)」

ゆめゆめ:「・・・宣伝?」

うしくん:「ガ━━(゜Д゜;)━━ン!」

ティンベア:「みんなと仲良くしてもらいたくて(*゜▽゜*)」

うしくん:「なに、のこのこしゃしゃりでとんじゃ~~
ヾ(。`Д´。)ノ彡☆」

ゆめゆめ:「ティンベアを応援してね~~(○゜ε^○)v
http://www.tinbear.com/

ティンベア:「ぼくが大活躍してるサイトだよ~~
o(・∇・o)(o・∇・)o」

うしくん:「(TmT)ウゥゥ・・・ ぼくのコーナーなのに・・・」

(ゆめゆめゆうか)
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【講座】HSPたまひよ塾 - 第13回「音を鳴らしてみよう」

ひさかたぶりの登場、悠黒です。
さて今回は、たまひよの基本にたちかえり、HSPで音を鳴らす方法につい
て初歩から解説します。

音を鳴らす前に、まずは鳴らす音のデータを取りましょう。
パソコンにマイクをつないで、Windowsのスタートメニューから、
プログラム→アクセサリ→エンターテイメント→サウンド レコーダー
と選択し、サウンド レコーダーを起動します。

サウンドレコーダーは、赤い[●]ボタンをクリックすると録音開始、
黒い[■]ボタンで録音完了します。
マイクに向かって、自分の声でも、飼い猫の「ニャー」でも何でも
よいので、録音してみましょう。
録音できたら、ファイルメニューの「名前をつけて保存」で、
音声をファイルとして保存します。
ファイル名は「test.wav」としてください。

以下のスクリプトを組んで早速鳴らしてみましょう。
;----------------------------------------
mmload "test.wav",0
mmplay 0
;----------------------------------------
mmload命令は、指定した番号のバッファに音声ファイルを読み込みます。
mmplay命令は、指定した番号のバッファにある音声を再生します。

このスクリプトがうまく動かせたら今度は、複数の音声を、
複数のバッファに読み込ませて試してみましょう。

(悠黒喧史)
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【講座】HSP3ワンポイントテクニック 第10回

このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気がつきにくい機能など
を紹介していきたいと思います。

今回は、配列変数について取り上げてみましょう。
HSP3からは、配列変数を「a(10)」のようにカッコを使って表現する
スタイルに変更されています。HSP2までの、「a.10」も使用する
ことができますが、カッコを使うことで配列要素部分に式を利用
できたりと便利になっています。
ちなみに、「a.10」のような表記は実行時に「a(10)」に変換されて
しまうため、どちらの書き方でもメモリ効率や速度は変わりありません。
もう1つ、HSP2から変わっている点として配列変数の自動確保が
挙げられます。
たとえば、a(15)を使いたい場合は、

dim a,16
a(15)=1

のように配列を確保してから使用するのが普通ですが、

a(15)=1

のように、いきなり配列を指定することも可能です。
これは、a(15)に代入を行なった時に、自動的にa(0)~a(15)を
使用できるように配列の自動確保が行なわれたからです。
ただし、代入ではなく「mes a(15)」のように確保されていない
要素を参照しようとした時にはエラーになります。
あくまでも、代入の時にしか自動確保されないことを覚えて
おいてください。
配列の自動確保は便利な機能ですが、

a(1000)=1

のように指定すると、a(0)~a(1000)までを一気に確保してしまう
ので、知らないうちにメモリを使い過ぎないように気をつけた方が
いいでしょう。
また、現在どこまで配列が確保されているかを調べることも
できるようになっています。
length関数は、指定した変数の配列がどれだけ確保されているかを
数値として返します。

a(15)=1
mes length(a)

これがあれば、すべての配列要素に同じ処理を繰り返して
行なうような場合にも使えます。

; 配列変数aの中身をすべて表示する
repeat length(a)
mes a(cnt)
loop

そして、これと同じことを行なう繰り返し命令がforeachです。

; 配列変数aの中身をすべて表示する
foreach a
mes a(cnt)
loop

どれも、使う機会の多い機能だと思いますので、知っておくと
便利ですよ。

(おにたま)
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【講座】HSPよく使うフレーズ 第13回 &の上手な使い方

さて、今回は前回のおさらいです。

前回の記事に対して、読者の又吉さんと矢野さんから同様のメールを
頂きました。
又吉さんのメールを紹介します。

<又吉さんからのメール>
はじめまして、又吉です。
HSPTV!メルマガ第1号から読ませていただいています。
今回、HSPのスクリプトで解らない所があったので、
質問したいと思います。

[hsptv:00019]の
【講座】HSPよく使うフレーズ 第12回 ペイントソフトっぽいもの
に、紹介されていたスクリプトの
if (key & 512):n=(n+1) & 3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
下線部の、"&"の役割がわかりません。
これは、どういったことを行うのですか。
よかったら、教えてください。
<メールここまで>

「n=(n+1) & 3」ですよねぇ。
ちょっと変わった使い方です。

日本語で書くと、
「nに1を足して、3と論理演算のAND(&)をしたものをnに入れる」と
いう事です。

ここでは”nを1つ増やしたい”という目的と、
”nは最大3まで”という条件があります。

3は2進数で 0000 0011 なので、
nと3を&すると結果は

2進数で
00
01
10
11

のどれかに収まります。

今回の&の使い方は、指定したビットの値を取り出したい、
という場合に使うテクニックです。

ちなみに、変数 & 255 で255までの値を取り出せますが、
変数 & 100 では100までの値を取り出すことはできません。
これは2進数に変換してみるとわかります。

1111 1111 (255=128+64+32+16+8+4+2+1)

0110 0100 (100=0+64+32+0+0+4+0+0)
100だとこのようにとびとびになってしまいます。

論理演算についてはこちら
http://hspcenter.com/hspdt/faq4.html#ronri

また、下位2ビットを取り出す方法はこちらが参考になると思います。
http://hspcenter.com/hspdt/faq4.html#4bit

短いスクリプトを作って実験してみると理解が早いと思うので、
是非試してみてください。

repeat 20
moto=cnt
gosub *bincv
ct=ato
moto=cnt & 3
gosub *bincv
mes ct+" & 00000011="+ato+" ("+cnt+")"
wait 10
loop
stop
*bincv
ato=""
repeat 8
ato=""+(moto & 1)+ato
moto=moto>>1
loop
return

[bincv.hsp / hsp3用]


(うすあじ)
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■編集後記

今回はお盆シフトで発行が少しずれたけど、その分たっぷりの
講座と読み物をお届けする事ができたよ。
じっくり読んでね。

8月1日から始まった「HSPプログラムコンテスト2006」だけど、
もうスゴイ沢山作品が登録されてるよ。
まだ応募していない人は、他の人の作品をじっくり研究するのも
いいかも。

うしくんへのおたよりもお待ちしてます。
(うすあじ)

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投稿者 usuaji : 2006年08月17日 00:00

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